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Node.js 多线程 —— worker_threads 初体验

Node.js 多线程 —— worker_threads 初体验

JavaScript 是一个具有「单线程」特性的「简单」语言,适合完成一些「简单的任务」,比如验证表单、当访客离开页面时改变页面标题和 favicon、或者渲染整个页面、双向绑定与视图更新(等等,这听起来可不像是什么「简单的任务」)。支持多线程的后端语言常常具有专门的机制在进程之间同步数据,而 Node.js 决定添加多线程支持,就需要一些变通方案了。
将 Hexo 部署到 Cloudflare Workers Site 上的趟坑记录

将 Hexo 部署到 Cloudflare Workers Site 上的趟坑记录

为了进一步缩短自己的博客的 TTFB,我决定将自己的博客部署到 Cloudflare Workers Site。没想到我会把几天时间花费在折腾这个上。缘由哪个男孩不想拥有一个速度特别快的博客 非常关心博客速度的苏卡卡时不时就用 Google 的 Pagespeed 跑一次分。终于 Google Pagespeed...
谈谈 HiDPI —— 是什么,为什么,怎么做

谈谈 HiDPI —— 是什么,为什么,怎么做

如果你在搜索引擎中输入「HiDPI」,那么你只会找到一堆和黑苹果有关的内容,和一堆注入 EDID 的「一键开启 HiDPI 脚本」。但是,到底什么是 HiDPI?什么是「用四个像素渲染一个像素」?我凭自己的拙见水一篇文章,粗浅地介绍一下 HiDPI 的定义、macOS「缩放」的原理,以及相关的逻辑。
你好黑暗,我的老朋友 —— 为网站添加用户友好的深色模式支持

HTTP/3:HTTP Alternative Services 作为协商方式

每当 HTTP 协议进行重大变革的时候,客户端和服务端总是需要一定时间进行适配和兼容。而从 gQUIC 数十个迭代到 HTTP/3 的十数个草案版本,客户端和服务端之间如何决定用哪个方式连接,本文就来谈谈这个。HTTP/2 的协商方式HTTP/1.1 在制定时提出了 Upgrade 机制(你可以在
HTTP/3:从 SPDY 到 QUIC

HTTP/3:从 SPDY 到 QUIC

HTTP/3 和 HTTP/2 以及 HTTP/1.1 最大的不同应该是 HTTP/3 颠覆了 HTTP 使用 TCP 的「传统」。如果要写一系列和 HTTP/3 相关的文章,不能不提一提 QUIC 的故事。硬币:HTTP/2 的正面和反面在这之前,我用了三四千字写了一篇 HTTP/2 三大特性的介绍、以及讲述...